SEJARAH INTERNET DUNIA
Di tahun 1957
Rusia meluncurkan Sputnik, satelit buatan pertama. Amerika merespon
dengan mendirikan ARPA (Advanced Research Projects Agency) Kenapa
penting? Karena Sputnik mengawali era informasi global (melalui
pengiriman data lewat satelit). Saat itu Amerika sedang giat2nya
bersaing dengan Uni Sovyet dalam bidang teknologi militer dan ruang
angkasa.
Di tahun 1960 ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai dirancang dan dibangun . ARPANET adalah jaringan komunikasi antar komputer pertama, berbasis packet switching & merupakan cikal bakal internet.Terbaca bahwa UCLA (Los Angeles) sedang berusaha berhubungan dengan SRI (Stanford Research Institute).Jaringan macet saat login pada saat memproses huruf G ;-).Jaringan ARPANET pertama memiliki 4 node: UCLA, SRI, UCSB (Santa Barbara) dan Universty of Utah. ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Di tahun 1960 ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai dirancang dan dibangun . ARPANET adalah jaringan komunikasi antar komputer pertama, berbasis packet switching & merupakan cikal bakal internet.Terbaca bahwa UCLA (Los Angeles) sedang berusaha berhubungan dengan SRI (Stanford Research Institute).Jaringan macet saat login pada saat memproses huruf G ;-).Jaringan ARPANET pertama memiliki 4 node: UCLA, SRI, UCSB (Santa Barbara) dan Universty of Utah. ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Di tahun 1971
ARPANET memiliki 14 node dan E-mail pertama diciptakan. Email digunakan
sampai saat ini. Pada 1971 ada yang penting di dunia komputer: Intel
4004 lahir, merupakan komputer pertama yang menggunakan chip
(menggantikan transistor). Gutenberg Project dimulai. Project ini
membuat digital library dari buku2 yang bebas royalti. Saat ini ada
16,000 judul (www.gutenberg.org).
Di tahun 1972 konvensi alamat email diciptakan oleh Ray Tomlinson.(name@host). Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Di tahun 1972 konvensi alamat email diciptakan oleh Ray Tomlinson.(name@host). Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Di tahun 1973 Koneksi internasional pertama dari ARPANET, antara Inggris dan Norwegia,Konsep ethernet muncul dalam thesis Bob Metcalfe.Email menghabiskan 75% traffic ARPANET.
Di tahun 1975 Mailing List pertama dibentuk di Arpanet.
Di tahun 1976 (Ratu Elizabeth mengirim email) ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Di tahun 1978 TCP menjadi TCP dan IP.
Di tahun 1979 News Group lahir dan MUD(multiuser dungeon)pertama lahir. News Group adalah repository dari diskusi lewat internet, menggunakan Usenet (distributed internet discussion system).
Usenet menggunakan UUCP (Unix to Unix Copy Protocol).Usenet masih banyak digunakan saat ini.Hampir setiap topik punya news group tersendiri,tapi tentu saja saat ini semua telah digeser fungsinya oleh mailing list. MUD adalah game multiuser online pertama.Game petualangan / role playing game (RPG).Jangan membayangkan seperti game online saat ini.
MUD berbasis teks, mainnya lewat email, atau mirip chatting gitu.
Di tahun 1980 ARPANET macet total gara-gara virus pada tanggal 27 Oktober 1980.
Di tahun 1982 TCP/IP digunakan pada jaringan ARPANET dan diciptakannya Game action multiplayer pertama(Snipes).
Di tahun 1983/1984 TCP/IP distandarkan ARPANET ,Internet semakin besar, jumlah node semakin banyak dan Domain Name Server (DNS) dikembangkan serta alamat email name@host.domain disarankan .
Di tahun 1988 Internet worm (Morris WORM) menggerogoti jaringan internet, mengacaukan 6000 host (dari 60000 host yang ada saat itu) dan Internet Relay Chat (IRC) dikembangkan oleh Jarkko Oikarinen.
Di tahun 1989 Tim Berners-Lee mengusulkan hypertext system yang bisa digunakan secara cross-platform di jaringan internet. Itulah WWW.
Di tahun 1975 Mailing List pertama dibentuk di Arpanet.
Di tahun 1976 (Ratu Elizabeth mengirim email) ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Di tahun 1978 TCP menjadi TCP dan IP.
Di tahun 1979 News Group lahir dan MUD(multiuser dungeon)pertama lahir. News Group adalah repository dari diskusi lewat internet, menggunakan Usenet (distributed internet discussion system).
Usenet menggunakan UUCP (Unix to Unix Copy Protocol).Usenet masih banyak digunakan saat ini.Hampir setiap topik punya news group tersendiri,tapi tentu saja saat ini semua telah digeser fungsinya oleh mailing list. MUD adalah game multiuser online pertama.Game petualangan / role playing game (RPG).Jangan membayangkan seperti game online saat ini.
MUD berbasis teks, mainnya lewat email, atau mirip chatting gitu.
Di tahun 1980 ARPANET macet total gara-gara virus pada tanggal 27 Oktober 1980.
Di tahun 1982 TCP/IP digunakan pada jaringan ARPANET dan diciptakannya Game action multiplayer pertama(Snipes).
Di tahun 1983/1984 TCP/IP distandarkan ARPANET ,Internet semakin besar, jumlah node semakin banyak dan Domain Name Server (DNS) dikembangkan serta alamat email name@host.domain disarankan .
Di tahun 1988 Internet worm (Morris WORM) menggerogoti jaringan internet, mengacaukan 6000 host (dari 60000 host yang ada saat itu) dan Internet Relay Chat (IRC) dikembangkan oleh Jarkko Oikarinen.
Di tahun 1989 Tim Berners-Lee mengusulkan hypertext system yang bisa digunakan secara cross-platform di jaringan internet. Itulah WWW.
Di tahun 1990
Ada 300,000 host saat ini ,ada 1,000 news groups,ARPANET lenyap , File
sudah bisa dikirim/diambil lewat FTP,ISP komersial pertama: The World (world.std.com).
Di tahun 1991 WAIS (Wide Area Information Servers) cikal bakal indexing dan search engine,Gopher muncul ,World Wide Web (WWW) dirilis oleh CERN,Web server pertama: nxoc01.cern.ch(telah dilaunch November 1990),PGP (Pretty Good Privacy) muncul .
Di tahun 1992,komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Di tahun 1991 WAIS (Wide Area Information Servers) cikal bakal indexing dan search engine,Gopher muncul ,World Wide Web (WWW) dirilis oleh CERN,Web server pertama: nxoc01.cern.ch(telah dilaunch November 1990),PGP (Pretty Good Privacy) muncul .
Di tahun 1992,komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Di tahun 1993
InterNIC dibentuk ,Bisnis dan media mulai merambah internet,Indonesia
mendapat nama untuk domain: ID.Browser yang graphical based muncul:
Mosaic.
Di tahun 1994 Point penting dalam e-commerce, pada tahun ini Pizza Hut melayani pemesanan pizza lewat internet .
Di tahun 1995(23 Mei) Sun meluncurkan JAVA,RealAudio,(audio streaming yang hampir realtime muncul )Trafik WWW melebihi FTP,Perusahaan internet berjaya. VRML muncul (aplikasi 3 dimensi lewat browser).
Di tahun 1996-2004
1996 Microsoft dan Netscape memulai kancah peperangan web browser.
1998 XML muncul ,2000 Wireless device muncul ,2000 ASP berjaya .
Tahun 2000 Napster (program P2P untuk sharing musik) berjaya.
Tapi akhirnya mendapat kesulitan di tahun2 berikutnya karena masalah hak cipta.
2001 Teknologi P2P marak.
2002 Blogger mulai marak.
Di tahun 1994 Point penting dalam e-commerce, pada tahun ini Pizza Hut melayani pemesanan pizza lewat internet .
Di tahun 1995(23 Mei) Sun meluncurkan JAVA,RealAudio,(audio streaming yang hampir realtime muncul )Trafik WWW melebihi FTP,Perusahaan internet berjaya. VRML muncul (aplikasi 3 dimensi lewat browser).
Di tahun 1996-2004
1996 Microsoft dan Netscape memulai kancah peperangan web browser.
1998 XML muncul ,2000 Wireless device muncul ,2000 ASP berjaya .
Tahun 2000 Napster (program P2P untuk sharing musik) berjaya.
Tapi akhirnya mendapat kesulitan di tahun2 berikutnya karena masalah hak cipta.
2001 Teknologi P2P marak.
2002 Blogger mulai marak.
KEJAHATAN DI INTERNET
Pada saat ini internet telah menjamur di masyarakat, semua kalangan dimulai dari anak-anak hingga orang tua menggunakan internet untuk banyak hal, misalnya mengerjakan tugas, mencari informasi, berhubungan dengan orang lain dan masih banyak lagi yang lainnya. Tapi banyak juga orang yang menyalahgunakan keberadaan internet ini untuk berbuat kejahatan yang istilah di kalangan masyarakat biasa disebut dengan cybercrime. Para penjahat di dunia cyber ini biasanya menggunakan empat hal untuk melakukan kejahatannya, antara lain:
1. Costumer Acquisition
Costumer acquisition adalah usaha untuk memancing pengguna komputer mengakses situs berbahaya atau malicious software. Terkadang event besar juga dimanfaatkan untuk melakukan hal ini.
2. Product
Product yang dimaksud adalah bagaimana penjahat dunia cyber menawarkan aplikasi-aplikasi berbahaya kepada pengguna komputer. Agar terpancing untuk menggunakan aplikasi yang ditawarkan, biasanya penjahat dunia cyber melakukan spam indexing (memanipulasi tingkat kepercayaan sebuah aplikasi) dan scareware (memanipulasi hasil scan anti-virus).
3. Partnership
Tidak hanya di dunia bisnis, di dalam dunia cybercrime pun ada yang namanya joint venture, yang di dalamnya terdapat beberapa produsen bergabung untuk menyebarkan malware mereka.
4. Insider Threat
Insider Threat atau ancaman dari dalamselama ini banyak perusahaan menganggap cybercrime selalu datang dari luar, padahal cybercrime bisa saja terjadi dari dalam. Karyawan sebuah perusahaan bisa memanfaatkan data rahasia perusahaannya untuk mencari uang atau balas dendam.
Kejahatan dalam internet ada bermacam-macam, disini saya akanmencoba menjelaskan secara singkat tentang macam-macam kejahatan dalam internet, antara lain:
Ø CARDING
Yaitu berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Pelakunya disebut Carder.
Ø HACKING
Adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda, ada yang budiman dan ada yang pencoleng.
Perbedaan antara hacker budiman dan hacker pencoleng adalah jika hacker budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.
Ø CRACKING
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Ø DEFACING
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
Ø PHISING
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
Ø SPAMMING
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.
Ø MALWARE
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
Faktor-faktor yang mempengaruhi kejahatan diatas antara lain:
a. Akses internet yang tidak terbatas.
b. Kelalaian pengguna komputer. Hal ini merupakan salah satu penyebab utama kejahatan komputer.
c. Mudah dilakukan dengan resiko keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modern. Walaupun kejahatan komputer mudah untuk dilakukan tetapi akan sangat sulit untuk melacaknya, sehingga ini mendorong para pelaku kejahatan untuk terus melakukan hal ini.
d. Para pelaku merupakan orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai rasa ingin tahu yang besar, dan fanatik akan teknologi komputer. Pengetahuan pelaku kejahatan komputer tentang cara kerja sebuah komputer jauh diatas operator komputer.
e. Sistem keamanan jaringan yang lemah.
f. Kurangnya perhatian masyarakat. Masyarakat dan penegak hukum saat ini masih memberi perhatian yang sangat besar terhadap kejahatan konvesional. Pada kenyataannya para pelaku kejahatan komputer masih terus melakukan aksi kejahatannya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar